Em 2014, o Hearthstone reformulou o gênero, mostrando como transformar a mecânica de cartas em um espetáculo PvP emocionante no campo de batalha. Uma década depois, a arena digital se expandiu: dezenas de projetos ofereceram suas próprias interpretações de mecânicas, feitiços e do conceito “mana+carta=caos”. Nem todos os clones conseguiram competir, mas alguns jogos semelhantes ao Hearthstone ofereceram algo mais do que apenas uma alternativa.
Shadowverse: estratégia japonesa com bordas afiadas
A desenvolvedora Cygames criou não apenas uma cópia, mas um jogo de cartas colecionáveis completo com um sistema único de evolução de criaturas e facções inspiradas na mitologia anime. Destaca-se pela forte narrativa, modo RPG avançado e suporte em PC e dispositivos móveis. O aspecto visual impressiona pela qualidade das animações e detalhes das cartas.

Características:
- Mais de 2000 cartas únicas.
- Sete arquétipos, cada um com seu próprio estilo de batalha.
- Modos de jogo expandidos: campanha solo, PvP, torneios.
- Suporte total para localização, incluindo dublagem.
Jogos semelhantes ao Hearthstone raramente oferecem tanta profundidade visual e narrativa, mantendo um gameplay equilibrado.
Gwent: repensando a batalha de mentes
A CD Projekt RED, conhecida por The Witcher, transferiu a mecânica de cartas para uma arena PvP independente dentro do jogo. Ao contrário dos formatos clássicos, a batalha é construída em fileiras – três rodadas, duas fileiras para os lutadores e um equilíbrio delicado entre risco e controle.
Pontos fortes:
- Sem dependência de mana – as cartas são jogadas livremente, como em um jogo de xadrez.
- Suporte em PC e dispositivos móveis.
- Alto nível de profundidade estratégica.
- Atualizações constantes do desenvolvedor.
Jogos semelhantes ao Hearthstone raramente vão tão longe em direção à lógica abstrata e à pressão psicológica sobre o oponente.
Legends of Runeterra: quando a Riot entra no jogo de cartas
Após o sucesso de League of Legends, a Riot construiu toda uma arquitetura de cartas com base em criaturas e feitiços do mundo de Runeterra. Destaca-se a interação entre os lutadores no campo de batalha em tempo real: as ações ocorrem em um modo dinâmico de ataque e defesa, onde cada jogada se torna um microconfronto.
Características:
- Suporte em PC e dispositivos móveis.
- Mecânica única de feitiços: lentos, rápidos, instantâneos.
- Ampla seleção de decks, sinergia entre regiões.
- Forte foco em PvP e modos competitivos de jogo.
Jogos semelhantes ao Hearthstone raramente combinam a flexibilidade da magia, equilíbrio preciso e um universo reconhecível com tanta profundidade.
Eternal: mecânicas de combos e núcleo estratégico
A Dire Wolf Digital criou algo entre Magic: The Gathering e Hearthstone. A mecânica de ação das criaturas, o sistema de magia e mana oferecem mais liberdade. Cada carta pode ser combinada com dezenas de estratégias, permitindo a construção de decks imprevisíveis.
Características:
- Modo de arena completo disponível.
- Curva de aprendizado forte sem desequilíbrio.
- Suporte em todas as plataformas populares.
- Equilíbrio entre criaturas, feitiços e recursos.
Jogos semelhantes ao Hearthstone raramente oferecem ao jogador uma ferramenta tão flexível para construir estratégias.
Duelyst II: tabuleiro de xadrez no estilo fantasia
O projeto combina elementos de batalhas de cartas e RPG tático: os lutadores aparecem em uma grade no campo de batalha e se movem como peças. Cada jogada exige não apenas o cálculo do deck, mas também o posicionamento.
Pontos fortes:
- Gráficos em pixel que combinam estilo e funcionalidade.
- PvP de ponta – modos construídos em torno de duelos.
- Arquétipos de facções: de conjuradores a bestas mecânicas.
- Suporte para PC, versões para dispositivos móveis em desenvolvimento.
Jogos semelhantes ao Hearthstone raramente implementam a mecânica de movimento como parte obrigatória da jogabilidade.
Principais alternativas ao Hearthstone
Os jogos de estratégia de cartas se dividem em várias abordagens – desde interpretações criativas clássicas até formatos experimentais. Os melhores representantes por categoria são:
- Profundidade tática – Legends of Runeterra. Batalha reativa, gerenciamento de mana e cartas com mecânica de previsão de ações.
- Mínima aleatoriedade – Gwent. Ênfase na força da mente, não na sorte. Cada jogada é calculada para dois turnos à frente.
- Fantasia com inovações – Shadowverse. Estética japonesa, narrativa avançada, evolução de cartas durante a partida.
- Adaptação móvel – Eternal. Equilíbrio entre simplicidade e profundidade, conveniência em dispositivos móveis, PvP estável.
- Jogos de cartas no PC com campo de batalha – Duelyst II. Mecânica de RPG, controle de território, duelos que exigem não apenas cálculo, mas também planejamento preciso.
Cada um dos projetos apresentados, semelhantes ao Hearthstone, oferece sua própria fórmula de envolvimento e profundidade estratégica. Essa variedade de soluções forma um ecossistema completo de batalhas de cartas além do padrão.
O equilíbrio é mais importante que a fantasia
O mercado está saturado de tentativas de alcançar o mesmo sucesso no gênero de CCG, mas é o equilíbrio que diferencia os projetos bem-sucedidos dos secundários. A retenção de jogadores depende diretamente da previsibilidade do matchmaking, da flexibilidade dos decks e do PvP justo. Todos os jogos mencionados, semelhantes ao Hearthstone, usam abordagens exclusivas para resolver esses problemas, mantendo a sensação de competição e envolvimento.
Decks, magia e jogabilidade
A estratégia vence quando cada ação tem um efeito. As alternativas existentes ao Hearthstone desenvolvem essa fórmula. Desde o controle de mana e feitiços até as mecânicas de unidades e dinâmicas de campo de batalha – cada projeto oferece um caminho único para a vitória.
Os jogos semelhantes ao Hearthstone se tornaram ecossistemas independentes. Eles não copiam, mas evoluem: criam novas classes, reconfiguram a mecânica do deck, reformulam as arenas e introduzem modos que faltavam no original. A carta se torna não apenas uma carta, mas parte de um mecanismo que envolve combate, cálculo e intuição.
O desenvolvedor dita o ritmo
Um projeto forte começa com uma equipe. O desenvolvedor define não apenas o estilo visual e o equilíbrio, mas também a abordagem para atualizações, suporte a torneios e feedback da comunidade. A Riot lança regularmente patches com revisões de mecânicas, a Dire Wolf Digital oferece uma economia transparente e inovações de qualidade, e a Cygames mantém a atenção dos jogadores com dezenas de crossovers e eventos. É a abordagem dos desenvolvedores que molda a confiança e a retenção da audiência.
Projetos semelhantes no gênero de CCG superam os concorrentes quando o desenvolvedor age de forma ativa, honesta e flexível.
Jogos de cartas móveis como base de crescimento
A liderança de dispositivos móveis na indústria dita requisitos: carregamentos rápidos, interface intuitiva, sincronização com PC. Legends of Runeterra e Eternal demonstram a mesma estabilidade em todas as plataformas, incluindo iOS e Android. São projetos como esses que estabelecem um padrão de qualidade, não um compromisso entre conveniência e funcionalidade.
Os jogos semelhantes ao Hearthstone estão cada vez mais sendo criados com foco na jogabilidade multiplataforma, unindo jogadores em um único ecossistema.
Jogos de cartas colecionáveis
O formato físico deu lugar à sombra digital, cedendo espaço para partidas instantâneas, visualização de feitiços e ajustes rápidos de equilíbrio. Gwent substituiu partidas longas por rodadas de 2-4 minutos. Shadowverse transformou decks em campanhas narrativas. Duelyst transformou o campo de batalha em um tabuleiro estratégico. Em vez de ser arrastado, é um gameplay reativo.

Projetos de cartas colecionáveis agora valorizam não apenas a raridade da carta, mas também sua aplicabilidade em diferentes modos. Isso requer flexibilidade no desenvolvimento, uma meta bem pensada e uma comunidade ativa.
Jogos semelhantes ao Hearthstone: conclusões
Os jogos semelhantes ao Hearthstone agora estão estabelecendo novos padrões de gênero – alguns se destacam pelo estilo, outros pela profundidade das mecânicas ou pela apresentação não convencional. As batalhas de cartas evoluíram para estratégias completas, mantendo o interesse tanto para novatos quanto para jogadores experientes.