O modo “Campos de Batalha” no Hearthstone há muito tempo deixou de ser apenas um complemento simples para o jogo de cartas, tornando-se uma batalha estratégica independente. Aqui, seu deck – as criaturas na taverna do Bob – e o sucesso dependem não apenas da sorte das cartas, mas também de uma gestão inteligente do ouro, da escolha de sinergias e da melhoria oportuna da taverna. Para vencer consistentemente, não basta apenas comprar criaturas fortes – é necessário entender a economia do modo, os princípios de construção do tabuleiro e ser capaz de se adaptar às ações dos oponentes.
Princípios básicos do jogo: heróis e taverna
O jogo começa com a escolha do herói. Os heróis dos Campos de Batalha do Hearthstone não são apenas avatares, mas âncoras de estratégia. Cada um tem uma habilidade única, custo de ativação, influência na recrutação e até mesmo no ritmo do jogo. Alguns, como Jandice, aceleram as rotações, outros, como Lorde Barov, impulsionam a economia com bônus para tipos de criaturas do Hearthstone.

Após escolher o herói, cada jogador tem acesso à sua própria taverna do Bob. Aqui ocorre a recrutação: a partir do conjunto oferecido, são escolhidos os personagens de batalha. São eles que entram em combate no campo automático. O momento-chave é a regra de ouro: três criaturas idênticas se combinam em uma melhorada (tripleta). Em troca, é dada uma carta especial – a abertura da taverna (“escavação”), que oferece a escolha de uma das três criaturas com um nível acima do seu nível atual de taverna.
Níveis de taverna e ouro no Hearthstone
A taverna não é apenas uma “loja de monstros”, mas a base do seu desenvolvimento e economia. O nível da taverna no modo Campos de Batalha é o principal indicador de acesso a unidades mais fortes. Na etapa inicial, são criaturas padrão. Nos níveis cinco e seis, as criaturas mais poderosas e mecanicamente complexas são desbloqueadas, capazes de mudar o jogo (por exemplo, Brann Bronzebeard no 5º ou Kel’Thuzad no 6º).
A cada rodada, o jogador recebe 10 unidades de ouro (com aumento gradual para 10 no início). Elas são gastas na compra de criaturas (geralmente 3 de ouro), no aumento do nível da taverna (o custo aumenta), na redefinição da oferta de criaturas (reroll, geralmente 1 de ouro) e no uso da habilidade única do herói (custo variado). Melhorar o nível da taverna requer ouro, então o jogador constantemente equilibra entre fortalecer o exército no presente e investir no acesso a criaturas mais fortes no futuro (ritmo versus risco).
O ciclo de cada rodada é o seguinte:
- recebimento de ouro;
- fase de recrutamento: escolha de ações (compra de criaturas, upgrade da taverna, reroll, uso da habilidade do herói);
- posicionamento das criaturas no tabuleiro;
- fase de batalha: batalha automática com as criaturas de um dos oponentes;
- recebimento de dano (em caso de derrota);
- repetição do ciclo.
Tipos de criaturas nos Campos de Batalha do Hearthstone
O sucesso na batalha é determinado não apenas pela força das criaturas individuais, mas também pela sinergia e posicionamento correto. As criaturas são divididas em tipos (raças), cada uma com sua mecânica-chave:
- Murlocs. Fortalecem-se com gritos de guerra, veneno e estatísticas de outros murlocs.
- Mecanismos. Usam magnetismo, escudos divinos e gritos de morte (invocação).
- Demônios. Muitas vezes sacrificam a vida do herói ou suas próprias criaturas por estatísticas maiores.
- Dragões. Acumulam estatísticas com gritos de guerra e sinergias em batalha.
- Feras. Interagem através de gritos de morte, invocações e fortalecimentos (“zoológico”).
- Não-mortos. Usam renascimento, gritos de morte e efeitos na taverna.
- Elementais. Escalam o poder através da invocação de elementais, obtendo estatísticas maiores.
- Porcos. Fortalecem-se através de gemas de sangue obtidas na taverna.
- Nagas. Usam feitiços gerados na taverna.
- Piratas. Recebem ouro e se fortalecem através de ataques e jogadas de cartas.
As cartas dos Campos de Batalha do Hearthstone são desenvolvidas de forma que as mecânicas dos diferentes tipos possam se entrelaçar, criando combinações poderosas.
Além do tipo, as habilidades de combate das criaturas também são importantes: escudo divino, veneno, provocação, renascimento, fúria dos ventos, investida. A ordem de colocação das criaturas no tabuleiro (posicionamento) influencia criticamente o resultado da rodada. Por exemplo, uma criatura com veneno muitas vezes é colocada primeiro para uma troca garantida, criaturas com renascimento são colocadas à direita para renascerem após as trocas, e a provocação é usada para proteger unidades-chave. Cada batalha é uma oportunidade para calcular a estratégia do oponente e adaptar seu posicionamento. Um erro custa saúde, e os Campos de Batalha do Hearthstone punem a falta de atenção.
Mecânicas adicionais nos Campos de Batalha do Hearthstone
Para tornar o jogo ainda mais variado, os desenvolvedores introduzem mecânicas temporárias ou permanentes:
- Anomalias (a partir de 2023). São modificadores globais que afetam toda a partida para todos os jogadores. Eles podem alterar a saúde inicial, o custo de melhoria da taverna (como “Tempo Acelerado”), as propriedades das criaturas, as regras de combate e muito mais. As anomalias quebram os cenários padrão e exigem ainda mais flexibilidade.
- Missões e recompensas de combate (mecânica de temporadas). Missões temporárias que o jogador recebe no início da partida. O cumprimento bem-sucedido da condição (por exemplo, gastar N de ouro, invocar N criaturas, jogar N gritos de guerra) concede uma recompensa poderosa (um feitiço único ou um efeito passivo) que pode determinar toda a estratégia futura.
- Dueto. Um modo separado onde dois jogadores se unem em uma equipe, podem trocar cartas entre si e lutam contra outras duplas. Aqui, a coordenação e a sinergia de ações dentro da equipe são destacadas.
Fim do jogo e classificação
A partida termina quando resta apenas um jogador vivo (ou uma equipe nos Duos). Cada derrota em combate reduz a saúde do herói (a quantidade depende do nível da taverna do oponente e das criaturas sobreviventes). Os jogadores que terminam nos últimos lugares (normalmente 5-8) perdem classificação (MMR). Aqueles que ficam no top-4 recebem classificação. Subir com sucesso na escada de classificação requer um jogo consistente, compreensão da meta e habilidade para alcançar posições altas.

Metajogo e caminho para a vitória
A escolha da estratégia sempre depende da rotação atual dos heróis e dos tipos de criaturas disponíveis no lobby. Cada batalha exige adaptação rápida. Por exemplo, sem mecanismos, a estratégia de magnetismo é descartada, e sem murlocs, é mais difícil implementar a estratégia de veneno. A vitória geralmente é alcançada por aqueles que se ajustam flexivelmente à sua composição de criaturas, oferecidas pela taverna, e aos oponentes disponíveis, em vez de simplesmente copiar construções populares “meta”. Jogadores experientes (com alto MMR) frequentemente usam recrutamento adaptativo, equilibram habilmente entre melhorar a taverna e comprar criaturas, e sabem encontrar triplos a tempo para obter cartas-chave. Isso destaca a importância de não jogar de forma padronizada, mas de analisar ativamente cada jogada.
Conclusão
Os Campos de Batalha do Hearthstone combinam a profundidade do xadrez, a economia do poker e a dinâmica tática de RTS. A vitória requer compreensão dos tipos de criaturas, gastos precisos de ouro, adaptação a anomalias, escolha do herói adequado e consideração das ações dos oponentes. A mecânica ensina não apenas a montar decks, mas a ler o campo como um especialista analisa o mercado.