In 2014 heeft Hearthstone het genre herbouwd door te laten zien hoe je kaartmechanica kunt omzetten in een meeslepend PvP-spektakel op het slagveld. Een decennium later is het digitale strijdtoneel uitgebreid: tientallen projecten hebben hun eigen interpretaties van mechanica, spreuken en het concept “mana+kaart=chaos” voorgesteld. Niet elke kloon kon de concurrentie aan, maar sommige spellen die op Hearthstone lijken, boden meer dan alleen een alternatief.
Shadowverse: Japanse strategie met scherpe hoeken
Ontwikkelaar Cygames heeft niet zomaar een kopie gemaakt, maar een volwaardig verzamelkaartspel met een uniek evolutiesysteem voor wezens en facties, geïnspireerd op anime-mythologie. Het onderscheidt zich door een sterke verhaallijn, geavanceerde RPG-modus en ondersteuning op pc en mobiele apparaten. De visuele component imponeert met de kwaliteit van animaties en de gedetailleerdheid van de kaarten.

Kenmerken:
- Meer dan 2000 unieke kaarten.
- Zeven archetypen, elk met hun eigen vechtstijl.
- Uitgebreide spelmodi: singleplayer-campagne, PvP, toernooien.
- Ondersteuning voor volledige lokalisatie, inclusief voice-overs.
Spellen die op Hearthstone lijken, bieden zelden zo’n diepte qua visueel en verhaal, terwijl ze toch gebalanceerde gameplay behouden.
Gwent: herdefiniëring van de strijd der geesten
CD Projekt RED, bekend van The Witcher, heeft het kaartmechanisme overgebracht naar een zelfstandige PvP-arena binnen het spel. In tegenstelling tot klassieke formats is de strijd gebaseerd op rijen – drie rondes, twee rijen voor strijders en een subtiele balans tussen risico en controle.
Sterke punten:
- Geen mana-afhankelijkheid – kaarten worden vrij gespeeld, zoals in schaken.
- Ondersteuning op pc en mobiele apparaten.
- Hoog niveau van strategische diepgang.
- Regelmatige updates van de ontwikkelaar.
Spellen die op Hearthstone lijken, gaan zelden zo ver in de richting van abstracte logica en psychologische druk op de tegenstander.
Legends of Runeterra: wanneer Riot zich met kaarten bezighoudt
Na het succes van League of Legends heeft Riot een hele kaartarchitectuur opgebouwd op basis van wezens en spreuken uit de wereld van Runeterra. Het onderscheidt zich door de interactie tussen strijders op het slagveld in realtime: acties vinden plaats in een dynamische aanvals- en verdedigingsmodus, waarbij elke beurt een microgevecht wordt.
Kenmerken:
- Ondersteuning op pc en mobiele apparaten.
- Unieke spreukenmechanica: langzaam, snel, direct.
- Enorme keuze aan decks, regio-synergie.
- Duidelijke focus op PvP en competitieve spelmodi.
Spellen die op Hearthstone lijken, combineren zelden de flexibiliteit van magie, evenwichtige gameplay en een herkenbare wereld met zoveel diepgang.
Eternal: combo-mechanica en strategische kern
Dire Wolf Digital heeft iets tussen Magic: The Gathering en Hearthstone gecreëerd. De mechanica van wezensacties, het magie- en manasysteem biedt meer vrijheid. Elke kaart kan worden gecombineerd met tientallen strategieën, waardoor onvoorspelbare decks kunnen worden gebouwd.
Kenmerken:
- Een volwaardige arena-modus is aanwezig.
- Sterke leercurve zonder onbalans.
- Ondersteuning op alle populaire platforms.
- Balans tussen wezens, spreuken en middelen.
Spellen die op Hearthstone lijken, bieden zelden zo’n flexibel instrumentarium voor het bouwen van strategieën aan de speler.
Duelyst II: schaakbord in fantasystijl
Het project combineert elementen van kaartgevechten en tactische RPG: strijders verschijnen op een grid van het slagveld en bewegen als stukken. Elke beurt vereist niet alleen het berekenen van het deck, maar ook positionering.
Sterke punten:
- Pixelart-graphics die stijl en functionaliteit combineren.
- PvP op de voorgrond – modi zijn gebouwd rond duels.
- Fractie-archetypen: van tovenaars tot mechanische beesten.
- Ondersteuning voor pc, versies voor mobiele apparaten in ontwikkeling.
Spellen die op Hearthstone lijken, integreren zelden verplaatsingsmechanica als een verplicht onderdeel van de gameplay.
Topalternatieven voor Hearthstone
Strategieën met kaarten zijn onderverdeeld in verschillende benaderingen – van klassieke creatieve interpretaties tot experimentele formats. De beste vertegenwoordigers per categorie zijn:
- Tactische diepgang – Legends of Runeterra. Reactieve gevechten, mana-beheer en kaarten met actievoorspellingsmechanica.
- Minimale willekeur – Gwent. Nadruk op de kracht van de geest, niet op geluk. Elke zet wordt twee beurten vooruit berekend.
- Fantasie met innovaties – Shadowverse. Japanse esthetiek, geavanceerd verhaal, kaartevolutie tijdens de wedstrijd.
- Mobiele aanpassing – Eternal. Balans tussen eenvoud en diepgang, gemak op mobiele apparaten, stabiele PvP.
- Kaartspellen op pc met een slagveld – Duelyst II. RPG-mechanica, territoriumcontrole, duels die niet alleen berekening, maar ook nauwkeurige planning vereisen.
Elk van de gepresenteerde projecten die op Hearthstone lijken, biedt een eigen formule voor betrokkenheid en strategische diepgang. Zo’n scala aan oplossingen vormt een volwaardig ecosysteem van kaartgevechten buiten de standaardkaders.
Evenwicht is belangrijker dan fantasie
De markt is verzadigd met pogingen om vergelijkbaar succes te behalen in het CCG-genre, maar juist het evenwicht onderscheidt succesvolle projecten van secundaire. Het behouden van spelers hangt rechtstreeks af van de voorspelbaarheid van matchmaking, de flexibiliteit van decks en eerlijke PvP. Alle eerder genoemde spellen die op Hearthstone lijken, gebruiken eigen benaderingen om deze uitdagingen aan te gaan, waarbij het gevoel van competitie en betrokkenheid behouden blijft.
Decks, magie en gameplay
Strategie wint wanneer elke actie effect heeft. Bestaande alternatieven voor Hearthstone ontwikkelen deze formule verder. Van het beheer van mana en spreuken tot eenhedenmechanica en dynamiek op het slagveld – elk project biedt een unieke weg naar de overwinning.
Spellen die op Hearthstone lijken, zijn uitgegroeid tot zelfstandige ecosystemen. Ze kopiëren niet, maar ontwikkelen: ze creëren nieuwe klassen, herconfigureren de deckmechanica, herontwerpen arena’s en introduceren modi die het origineel miste. Een kaart wordt niet alleen een kaart, maar een onderdeel van een mechanisme dat strijd, berekening en intuïtie omvat.
De ontwikkelaar bepaalt het ritme
Een sterk project begint met een team. De ontwikkelaar bepaalt niet alleen de visuele stijl en balans, maar ook de aanpak van updates, toernooiondersteuning en communityfeedback. Riot brengt regelmatig patches uit met herziening van mechanica, Dire Wolf Digital biedt een transparante economie en kwalitatieve innovaties, en Cygames behoudt de aandacht van spelers met tientallen crossovers en evenementen. Het is juist de aanpak van de ontwikkelaars die het vertrouwen en de betrokkenheid van het publiek vormt.
Vergelijkbare projecten in het CCG-genre winnen van concurrenten wanneer de ontwikkelaar actief, eerlijk en flexibel handelt.
Mobiele kaartspellen als groeibasis
De dominantie van mobiele apparaten in de industrie stelt eisen: snelle laadtijden, een duidelijke interface, synchronisatie met pc. Legends of Runeterra en Eternal tonen een gelijke stabiliteit op alle platforms, inclusief iOS en Android. Het zijn juist deze projecten die de standaard voor kwaliteit bepalen, in plaats van een compromis tussen gemak en functionaliteit.
Spellen die op Hearthstone lijken, worden steeds vaker ontwikkeld met het oog op cross-platform, waardoor gamers worden verenigd in één ecosysteem.
Verzamelbare kaartspellen
De fysieke vorm heeft plaatsgemaakt voor de digitale schaduw, met snelle wedstrijden, visualisatie van spreuken en snelle balansaanpassingen. Gwent heeft lange games vervangen door rondes van 2-4 minuten. Shadowverse heeft decks getransformeerd in verhalende campagnes. Duelyst heeft het slagveld veranderd in een strategisch bord. In plaats van traagheid – reactieve gameplay.

Verzamelbare kaartprojecten waarderen nu niet alleen de zeldzaamheid van een kaart, maar ook de toepasbaarheid ervan in verschillende modi. Dit vereist flexibiliteit in ontwikkeling, doordachte meta en een levendige community.
Spellen zoals Hearthstone: conclusies
Spellen die op Hearthstone lijken, vormen nu nieuwe genrekaders – sommige onderscheiden zich door stijl, andere door de diepte van de mechanica of een onconventionele presentatie. Kaartgevechten zijn geëvolueerd tot volwaardige strategieën, met behoud van interesse voor zowel nieuwkomers als ervaren gamers.