Il mondo ha da tempo smesso di guardare ai giochi di carte con condiscendenza. Sono usciti dai tavoli da cucina e sono entrati negli eSports, trasformando ogni partita in un duello scacchistico animato. Ma la recensione del gioco Legends of Runeterra mostra cosa succede quando il genere dei giochi di carte collezionabili trova un nuovo punto di ingresso, senza schemi, casualità e stanchezza morale legata ai pagamenti. Questo gioco crea uno spazio in cui la logica è più importante della casualità, e leggere l’avversario è più importante del valore del mazzo.
Riot Games ha reinventato il genere dei giochi di carte collezionabili
L’obiettivo dello sviluppo è stato ridefinire il genere. Riot Games ha creato non un clone, ma un nuovo modello di gioco di carte collezionabili. È basato sulla prevedibilità e sulla strategia.

Il rilascio è avvenuto il 30 aprile 2020. Il gioco è stato lanciato in risposta alle lamentele dei giocatori di Hearthstone, in particolare riguardo ai pagamenti e alle casse del bottino. In risposta, Riot Games ha introdotto il sistema dei frammenti: vittoria, scrigno, percorso regionale – e la carta desiderata è disponibile senza “pacchetti alla cieca”.
Il sistema di progressione si basa sul percorso regionale. La scelta della regione determina le carte ottenute, senza duplicati da altre fazioni. Questo rende lo sviluppo mirato ed efficiente. Un principiante non spreca tempo con set inutili, ma ottiene un risultato preciso.
Qui il grind non è una punizione, ma un percorso. Ci sono poche condizioni, ancora meno casualità. Ogni passo avvicina al mazzo desiderato, non alla delusione. Questo tipo di gioco di carte collezionabili rende il successo una questione di pensiero, non di investimenti – come dimostra la recensione del gioco Legends of Runeterra.
Grafica visiva e lore – non solo un involucro
Prima di scrivere la recensione del gioco Legends of Runeterra, siamo rimasti impressionati dalla grafica e dal lore. Lo stile artistico non solo è piacevole alla vista, ma mostra il mondo in movimento.
Ogni carta è realizzata nello stile della regione a cui appartiene. Freljord tende verso una palette grigio-azzurra, con forme massicce e angolari e texture ghiacciate. Piltover è caratterizzata da rame, ingranaggi, estetica ingegneristica. Bilgewater – fango, ruggine e riferimenti pirata. Gli artisti e i designer hanno adattato tutti gli effetti, le animazioni e persino la tipografia al lore. Ogni elemento visivo sottolinea l’atmosfera della regione, potenzia la meccanica e contribuisce alla narrazione. Quando si utilizza l’abilità ultima del campione Vi, compare un’animazione meccanizzata del colpo, accompagnata dal suono distintivo del suo esoscheletro. Questo non è solo un abbellimento, ma fa parte della narrazione.
I livelli dei campioni sono accompagnati da scene di combattimento. Il potenziamento di Nasus mostra come cresce fino alle dimensioni di un titano. Il potenziamento di Zed riflette la sua trasformazione nell’ombra, con un cambiamento visivo nella gamma dei colori. La grafica visiva qui è un elemento di interazione. Anche un semplice attacco può suscitare una reazione emotiva grazie ai dettagli: schizzi d’acqua, fumo da un colpo, scintille magiche.
Questo approccio è possibile solo con una stretta collaborazione tra artisti e sceneggiatori. Il risultato è una simbiosi tra l’interfaccia di gioco e la narrazione. Il gioco non mostra solo Runeterra, ma ti immergi nel mondo. Ed è questo che rende la recensione del gioco Legends of Runeterra ancora più interessante.
Mechanics – quando l’intelligenza è più importante della reazione
Ogni partita non è una serie di azioni predefinite, ma un’analisi precisa della situazione: quando attaccare, quando cedere l’iniziativa, quando giocare una magia chiave.
Carte e gameplay – un duello senza frenesia
Al posto di un turno completo, c’è una serie di decisioni prese a turno. La differenza rispetto a Hearthstone è evidente: ogni azione avvia una potenziale catena di risposte. Una carta non è una sentenza, ma un invito al dialogo. Una magia non è la fine, ma una sfida alla reazione. Il gameplay si trasforma in una partita di scacchi tesa.
I tipi di magie che impostano il ritmo del gioco:
- lente – disponibili solo nel proprio turno, senza risposta;
- veloci – danno la possibilità di reagire prima o dopo l’azione avversaria;
- istantanee – intervengono in qualsiasi momento, incluso durante la fase di attacco.
Questa struttura rende il gioco preciso e logico. Vince chi gestisce le carte consapevolmente, non chi si affida alla fortuna.
La meccanica della mana di riserva aumenta il controllo. La risorsa non utilizzata viene conservata per le magie, eliminando azioni inutili. Questo stimola il pensiero strategico: Legends of Runeterra premia il calcolo, non l’impulsività.
La strategia qui è l’arte della previsione. Ed è proprio questo che vogliamo sottolineare nella recensione del gioco Legends of Runeterra.
Mazzi e carte – architettura della mente
Ogni mazzo si basa su due regioni. Questo vincolo crea profondità: controllo, aggressione, combo o difesa – ogni scelta influisce sullo stile. Shurima con Bilgewater potenzia la pesca e la previsione, Targon con Demacia – la resistenza e il ritmo.
Non esiste un meta universale. Il bilanciamento viene aggiornato regolarmente. Dopo ogni patch, gli archetipi più forti cedono il passo a nuovi. Ecco perché il gioco Legends of Runeterra è sempre attuale: le meccaniche si evolvono, le strategie non si cristallizzano.
I campioni non sono solo carte, ma meccanismi. Il potenziamento si attiva completando determinate condizioni. Zed si potenzia attraverso gli attacchi, Viktor – tramite le magie. Dopo il livello successivo, la logica della carta cambia. Questo approccio rende i mazzi intuitivi e flessibili – anche senza carte rare è possibile creare strategie efficaci.
Le combinazioni di base sono disponibili fin da subito. Ciò garantisce condizioni di partenza uguali e rende Legends of Runeterra adatto anche ai principianti.
A chi si adatta Legends of Runeterra
Ogni gioco richiede il suo pubblico. E la recensione di Legends of Runeterra non fa eccezione. LOR è un gioco di carte collezionabili, creato per il pensiero analitico. Il gioco non darà soddisfazione a chi vuole “gettare velocemente le carte e vincere”. Qui vince chi calcola attentamente le mosse. Ogni azione ha conseguenze, così come l’inazione.
La recensione del gioco permette di identificare tre principali tipi di pubblico:
- amanti di strategie e degli scacchi. Per loro alternare l’iniziativa e la pressione del tempo diventerà un terreno fertile per un’analisi approfondita;
- fondi di League of Legends. Il gioco offre la possibilità di vedere i personaggi amati in una nuova chiave tattica;
- coloro che sono stanchi della casualità nei giochi di carte collezionabili. LOR non riguarda la fortuna, ma il pensiero matematico e la gestione del rischio.
Anche i principianti non si sentiranno persi. Legends of Runeterra offre un inizio facile, ma gradualmente complica il processo di gioco. È proprio questo equilibrio che trasforma la recensione del gioco da una semplice descrizione delle meccaniche in una guida all’apprendimento di un approccio unico al pensiero strategico.

Conclusione
Contrariamente a molti giochi di carte collezionabili, dove la partita si conclude con una vittoria o una sconfitta, Legends of Runeterra offre qualcosa di più: riflessione. La recensione del gioco mostra che la fine è un’occasione per analizzare le proprie decisioni. Perché una strategia ha funzionato e un’altra no? Cosa ha portato al fallimento e dove è stata commessa un’errore logico? Ogni battaglia in LOR insegna non la velocità di reazione, ma il pensiero strategico, incoraggiando il calcolo, la gestione delle risorse e il controllo del ritmo. Vince non il mazzo potente, ma la struttura ben ponderata delle decisioni.
Speriamo che dalla nostra recensione di Legends of Runeterra sia chiaro che il valore risiede nel processo. Verifica tu stesso! Per avere successo non servono pagamenti o casualità, solo intelligenza.