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Raccolta di giochi simili a Hearthstone

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Nel 2014, Hearthstone ha ridefinito il genere, mostrando come trasformare la meccanica dei giochi di carte in uno spettacolare spettacolo PvP sul campo di battaglia. Dopo un decennio, l’arena digitale si è espansa: decine di progetti hanno proposto le proprie interpretazioni delle meccaniche, degli incantesimi e del concetto di “mana+carta=caos”. Non ogni clone è riuscito a resistere alla concorrenza, ma alcuni giochi simili a Hearthstone hanno offerto qualcosa di più di una semplice alternativa.

Shadowverse: strategia giapponese con spigoli affilati

Lo sviluppatore Cygames ha creato non solo una copia, ma un gioco di carte collezionabili completo con un sistema unico di evoluzione delle creature e fazioni ispirate alla mitologia anime. Si distingue per una forte narrazione, una modalità RPG avanzata e il supporto su PC e dispositivi mobili. L’aspetto visivo colpisce per la qualità delle animazioni e la dettagliatezza delle carte.

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Caratteristiche:

  • Oltre 2000 carte uniche.
  • Sette archetipi, ognuno con il proprio stile di combattimento.
  • Modalità di gioco avanzate: campagna singola, PvP, tornei.
  • Supporto completo per la localizzazione, inclusa la doppiatura.

I giochi simili a Hearthstone raramente offrono una tale profondità visiva e narrativa, mantenendo nel contempo un gameplay bilanciato.

Gwent: la reinterpretazione della battaglia delle menti

CD Projekt RED, noto per The Witcher, ha trasferito la meccanica delle carte in un’arena PvP indipendente all’interno del gioco. A differenza dei formati classici, la battaglia si svolge su corsie – tre round, due file per i combattenti e un sottile equilibrio tra rischio e controllo.

Punti di forza:

  • Senza dipendenza dal mana – le carte vengono giocate liberamente, come negli scacchi.
  • Supporto su PC e dispositivi mobili.
  • Alto livello di profondità strategica.
  • Aggiornamenti costanti dallo sviluppatore.

I giochi simili a Hearthstone raramente si spingono così lontano verso la logica astratta e la pressione psicologica sull’avversario.

Legends of Runeterra: quando Riot si occupa delle carte

Dopo il successo di League of Legends, lo studio Riot ha creato un’intera architettura di carte basata su creature e incantesimi del mondo di Runeterra. Si distingue per l’interazione tra i combattenti sul campo di battaglia in tempo reale: le azioni avvengono in un regime dinamico di attacco e difesa, dove ogni mossa diventa una micro-battaglia.
Caratteristiche:

  • Supporto su PC e dispositivi mobili.
  • Meccaniche uniche degli incantesimi: lenti, veloci, istantanei.
  • Vasta scelta di mazzi, sinergia tra regioni.
  • Chiara enfasi su PvP e modalità competitive di gioco.

I giochi simili a Hearthstone raramente combinano la flessibilità della magia, un bilancio preciso e un universo riconoscibile con una tale profondità.

Eternal: combinazione di meccaniche e nucleo strategico

Dire Wolf Digital ha creato qualcosa a metà strada tra Magic: The Gathering e Hearthstone. La meccanica delle azioni delle creature, il sistema di magia e mana offrono maggiore libertà. Ogni carta può essere combinata con decine di strategie, consentendo di costruire mazzi imprevedibili.

Caratteristiche:

  • Modalità arena completa presente.
  • Curva di apprendimento forte senza sbilanciamenti.
  • Supporto su tutte le piattaforme popolari.
  • Equilibrio tra creature, incantesimi e risorse.

I giochi simili a Hearthstone raramente offrono al giocatore uno strumentario così flessibile per la costruzione di strategie.

Duelyst II: scacchiera fantasy

Il progetto combina elementi di battaglie di carte e RPG tattico: i combattenti appaiono su una griglia di campo di battaglia e si muovono come pedine. Ogni mossa richiede non solo il calcolo del mazzo, ma anche il posizionamento.
Punti di forza:

  1. Grafica pixel art che combina stile e funzionalità.
  2. PvP all’avanguardia – le modalità sono incentrate sui duelli.
  3. Archetipi di fazione: da incantatori a bestie meccaniche.
  4. Supporto su PC, versioni per dispositivi mobili in sviluppo.

I giochi simili a Hearthstone raramente implementano la meccanica del movimento come parte essenziale del gameplay.

Le migliori alternative a Hearthstone

Le strategie di carte si dividono in diversi approcci, dalle interpretazioni creative classiche ai formati sperimentali. I migliori rappresentanti per categoria sono diventati:

  1. Profondità tattica – Legends of Runeterra. Combattimento reattivo, gestione di mana e carte con meccaniche di previsione delle azioni.
  2. Minima casualità – Gwent. Enfasi sulla forza della mente, non sulla fortuna. Ogni mossa è calcolata per due round in anticipo.
  3. Fantasy con innovazioni – Shadowverse. Estetica giapponese, narrazione avanzata, evoluzione delle carte durante il match.
  4. Adattamento mobile – Eternal. Equilibrio tra semplicità e profondità, comodità su dispositivi mobili, PvP stabile.
  5. Giochi di carte su PC con campo di battaglia – Duelyst II. Meccanica RPG, controllo del territorio, duelli che richiedono non solo calcolo, ma anche pianificazione precisa.

Ogni progetto presentato, simile a Hearthstone, offre la propria formula di coinvolgimento e profondità strategica. Questo spettro di soluzioni forma un ecosistema completo di battaglie di carte al di fuori degli schemi convenzionali.

Il bilanciamento è più importante della fantasia

Il mercato è saturo di tentativi di raggiungere un successo simile nel genere dei giochi di carte collezionabili, ma è proprio il bilanciamento a distinguere i progetti di successo da quelli secondari. Il mantenimento dei giocatori dipende direttamente dalla prevedibilità del matchmaking, dalla flessibilità dei mazzi e da un PvP onesto. Tutti i giochi sopra menzionati, simili a Hearthstone, utilizzano approcci unici per affrontare queste sfide, mantenendo un senso di competizione e coinvolgimento.

Mazzi, magia e gameplay

La strategia trionfa quando ogni azione porta a un effetto. Le alternative esistenti a Hearthstone sviluppano questa formula. Dal controllo del mana e degli incantesimi alle meccaniche delle unità e alla dinamica del campo di battaglia, ogni progetto offre un percorso unico verso la vittoria.

I giochi simili a Hearthstone si sono trasformati in ecosistemi autonomi. Non copiano, ma evolvono: creano nuove classi, riassemblano le meccaniche dei mazzi, rielaborano le arene e introducono modalità che mancavano nell’originale. La carta diventa non solo una carta, ma parte di un meccanismo che coinvolge combattimento, calcolo e intuizione.

Lo sviluppatore detta il ritmo

Un progetto forte inizia con un team. Lo sviluppatore definisce non solo lo stile visivo e il bilanciamento, ma anche l’approccio agli aggiornamenti, al supporto dei tornei e al feedback della community. Riot rilascia regolarmente patch con la revisione delle meccaniche, Dire Wolf Digital offre un’economia trasparente e innovazioni di qualità, mentre Cygames mantiene l’attenzione dei giocatori con decine di crossover ed eventi. È proprio l’approccio degli sviluppatori a formare la fiducia e il mantenimento dell’audience.

I progetti simili nel genere dei giochi di carte collezionabili superano i concorrenti quando gli sviluppatori agiscono in modo attivo, onesto e flessibile.

I giochi di carte mobili come base per la crescita

La leadership dei dispositivi mobili nell’industria impone requisiti: caricamenti veloci, un’interfaccia intuitiva, sincronizzazione con il PC. Legends of Runeterra ed Eternal dimostrano una stabilità uniforme su tutte le piattaforme, inclusi iOS e Android. Sono proprio questi progetti a stabilire uno standard di qualità, anziché un compromesso tra comodità e funzionalità.

I giochi simili a Hearthstone vengono sempre più spesso creati con l’obiettivo della cross-platform, unendo i giocatori in un unico ecosistema.

Giochi di carte collezionabili

Il formato fisico è scomparso nell’ombra digitale, lasciando spazio a partite istantanee, visualizzazione degli incantesimi e rapida regolazione del bilanciamento. Gwent ha sostituito le lunghe partite con round da 2-4 minuti. Shadowverse ha trasformato i mazzi in campagne narrative. Duelyst ha trasformato il campo di battaglia in una scacchiera strategica. Invece di essere noiosi, si è passati a un gameplay reattivo.

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I progetti di carte collezionabili ora apprezzano non solo la rarità delle carte, ma anche la loro applicabilità in diversi modi. Questo richiede flessibilità nello sviluppo, una meta ben ponderata e una community attiva.

Giochi simili a Hearthstone: conclusioni

I giochi simili a Hearthstone stanno ora definendo nuovi confini di genere – alcuni si distinguono per lo stile, altri per la profondità delle meccaniche o per l’approccio non convenzionale. Le battaglie di carte si sono evolute in strategie complete, mantenendo l’interesse sia per i principianti che per i giocatori esperti.

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  1. Sparatutto — velocità di reazione, precisione, visione periferica.

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  4. Strategia — pianificazione, previsione, multitasking.

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Come i videogiochi influenzano il cervello: conclusioni

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Il mondo ha da tempo smesso di guardare ai giochi di carte con condiscendenza. Sono usciti dai tavoli da cucina e sono entrati negli eSports, trasformando ogni partita in un duello scacchistico animato. Ma la recensione del gioco Legends of Runeterra mostra cosa succede quando il genere dei giochi di carte collezionabili trova un nuovo punto di ingresso, senza schemi, casualità e stanchezza morale legata ai pagamenti. Questo gioco crea uno spazio in cui la logica è più importante della casualità, e leggere l’avversario è più importante del valore del mazzo.

Riot Games ha reinventato il genere dei giochi di carte collezionabili

L’obiettivo dello sviluppo è stato ridefinire il genere. Riot Games ha creato non un clone, ma un nuovo modello di gioco di carte collezionabili. È basato sulla prevedibilità e sulla strategia.

Starda

Il rilascio è avvenuto il 30 aprile 2020. Il gioco è stato lanciato in risposta alle lamentele dei giocatori di Hearthstone, in particolare riguardo ai pagamenti e alle casse del bottino. In risposta, Riot Games ha introdotto il sistema dei frammenti: vittoria, scrigno, percorso regionale – e la carta desiderata è disponibile senza “pacchetti alla cieca”.

Il sistema di progressione si basa sul percorso regionale. La scelta della regione determina le carte ottenute, senza duplicati da altre fazioni. Questo rende lo sviluppo mirato ed efficiente. Un principiante non spreca tempo con set inutili, ma ottiene un risultato preciso.

Qui il grind non è una punizione, ma un percorso. Ci sono poche condizioni, ancora meno casualità. Ogni passo avvicina al mazzo desiderato, non alla delusione. Questo tipo di gioco di carte collezionabili rende il successo una questione di pensiero, non di investimenti – come dimostra la recensione del gioco Legends of Runeterra.

Grafica visiva e lore – non solo un involucro

Prima di scrivere la recensione del gioco Legends of Runeterra, siamo rimasti impressionati dalla grafica e dal lore. Lo stile artistico non solo è piacevole alla vista, ma mostra il mondo in movimento.

Ogni carta è realizzata nello stile della regione a cui appartiene. Freljord tende verso una palette grigio-azzurra, con forme massicce e angolari e texture ghiacciate. Piltover è caratterizzata da rame, ingranaggi, estetica ingegneristica. Bilgewater – fango, ruggine e riferimenti pirata. Gli artisti e i designer hanno adattato tutti gli effetti, le animazioni e persino la tipografia al lore. Ogni elemento visivo sottolinea l’atmosfera della regione, potenzia la meccanica e contribuisce alla narrazione. Quando si utilizza l’abilità ultima del campione Vi, compare un’animazione meccanizzata del colpo, accompagnata dal suono distintivo del suo esoscheletro. Questo non è solo un abbellimento, ma fa parte della narrazione.

I livelli dei campioni sono accompagnati da scene di combattimento. Il potenziamento di Nasus mostra come cresce fino alle dimensioni di un titano. Il potenziamento di Zed riflette la sua trasformazione nell’ombra, con un cambiamento visivo nella gamma dei colori. La grafica visiva qui è un elemento di interazione. Anche un semplice attacco può suscitare una reazione emotiva grazie ai dettagli: schizzi d’acqua, fumo da un colpo, scintille magiche.

Questo approccio è possibile solo con una stretta collaborazione tra artisti e sceneggiatori. Il risultato è una simbiosi tra l’interfaccia di gioco e la narrazione. Il gioco non mostra solo Runeterra, ma ti immergi nel mondo. Ed è questo che rende la recensione del gioco Legends of Runeterra ancora più interessante.

Mechanics – quando l’intelligenza è più importante della reazione

Ogni partita non è una serie di azioni predefinite, ma un’analisi precisa della situazione: quando attaccare, quando cedere l’iniziativa, quando giocare una magia chiave.

Carte e gameplay – un duello senza frenesia

Al posto di un turno completo, c’è una serie di decisioni prese a turno. La differenza rispetto a Hearthstone è evidente: ogni azione avvia una potenziale catena di risposte. Una carta non è una sentenza, ma un invito al dialogo. Una magia non è la fine, ma una sfida alla reazione. Il gameplay si trasforma in una partita di scacchi tesa.

I tipi di magie che impostano il ritmo del gioco:

  • lente – disponibili solo nel proprio turno, senza risposta;
  • veloci – danno la possibilità di reagire prima o dopo l’azione avversaria;
  • istantanee – intervengono in qualsiasi momento, incluso durante la fase di attacco.

Questa struttura rende il gioco preciso e logico. Vince chi gestisce le carte consapevolmente, non chi si affida alla fortuna.

La meccanica della mana di riserva aumenta il controllo. La risorsa non utilizzata viene conservata per le magie, eliminando azioni inutili. Questo stimola il pensiero strategico: Legends of Runeterra premia il calcolo, non l’impulsività.

La strategia qui è l’arte della previsione. Ed è proprio questo che vogliamo sottolineare nella recensione del gioco Legends of Runeterra.

Mazzi e carte – architettura della mente

Ogni mazzo si basa su due regioni. Questo vincolo crea profondità: controllo, aggressione, combo o difesa – ogni scelta influisce sullo stile. Shurima con Bilgewater potenzia la pesca e la previsione, Targon con Demacia – la resistenza e il ritmo.

Non esiste un meta universale. Il bilanciamento viene aggiornato regolarmente. Dopo ogni patch, gli archetipi più forti cedono il passo a nuovi. Ecco perché il gioco Legends of Runeterra è sempre attuale: le meccaniche si evolvono, le strategie non si cristallizzano.

I campioni non sono solo carte, ma meccanismi. Il potenziamento si attiva completando determinate condizioni. Zed si potenzia attraverso gli attacchi, Viktor – tramite le magie. Dopo il livello successivo, la logica della carta cambia. Questo approccio rende i mazzi intuitivi e flessibili – anche senza carte rare è possibile creare strategie efficaci.

Le combinazioni di base sono disponibili fin da subito. Ciò garantisce condizioni di partenza uguali e rende Legends of Runeterra adatto anche ai principianti.

A chi si adatta Legends of Runeterra

Ogni gioco richiede il suo pubblico. E la recensione di Legends of Runeterra non fa eccezione. LOR è un gioco di carte collezionabili, creato per il pensiero analitico. Il gioco non darà soddisfazione a chi vuole “gettare velocemente le carte e vincere”. Qui vince chi calcola attentamente le mosse. Ogni azione ha conseguenze, così come l’inazione.

La recensione del gioco permette di identificare tre principali tipi di pubblico:

  • amanti di strategie e degli scacchi. Per loro alternare l’iniziativa e la pressione del tempo diventerà un terreno fertile per un’analisi approfondita;
  • fondi di League of Legends. Il gioco offre la possibilità di vedere i personaggi amati in una nuova chiave tattica;
  • coloro che sono stanchi della casualità nei giochi di carte collezionabili. LOR non riguarda la fortuna, ma il pensiero matematico e la gestione del rischio.

Anche i principianti non si sentiranno persi. Legends of Runeterra offre un inizio facile, ma gradualmente complica il processo di gioco. È proprio questo equilibrio che trasforma la recensione del gioco da una semplice descrizione delle meccaniche in una guida all’apprendimento di un approccio unico al pensiero strategico.

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Conclusione

Contrariamente a molti giochi di carte collezionabili, dove la partita si conclude con una vittoria o una sconfitta, Legends of Runeterra offre qualcosa di più: riflessione. La recensione del gioco mostra che la fine è un’occasione per analizzare le proprie decisioni. Perché una strategia ha funzionato e un’altra no? Cosa ha portato al fallimento e dove è stata commessa un’errore logico? Ogni battaglia in LOR insegna non la velocità di reazione, ma il pensiero strategico, incoraggiando il calcolo, la gestione delle risorse e il controllo del ritmo. Vince non il mazzo potente, ma la struttura ben ponderata delle decisioni.

Speriamo che dalla nostra recensione di Legends of Runeterra sia chiaro che il valore risiede nel processo. Verifica tu stesso! Per avere successo non servono pagamenti o casualità, solo intelligenza.