Le monde ne regarde plus les jeux de cartes de haut. Ils ont quitté les tables de cuisine pour atterrir dans l’eSport, transformant chaque partie en un duel d’échecs animé. Mais la revue du jeu Legends of Runeterra montre ce qui se passe lorsque le genre des jeux de cartes à collectionner trouve un nouveau point d’entrée – sans modèles, hasards et fatigue morale due aux achats intégrés. Ce jeu crée un espace où la logique prime sur le hasard, et la lecture de l’adversaire est plus importante que la valeur de votre deck.
Riot Games a réinventé le genre des jeux de cartes à collectionner
L’objectif du développement était de repenser le genre. Riot Games a créé non pas un clone, mais un nouveau modèle de jeu de cartes à collectionner. Il repose sur la prévisibilité et la stratégie.

La sortie a eu lieu le 30 avril 2020. Le jeu est sorti en réponse au mécontentement des joueurs de Hearthstone, notamment en ce qui concerne les achats intégrés et les coffres. En réponse, Riot Games a introduit le système d’éclats : victoire, coffre, chemin régional – et la carte nécessaire est disponible sans « achats à l’aveugle ».
Le système de progression est basé sur le chemin régional. Le choix de la région détermine les cartes obtenues – pas de doublons d’autres factions. Cela rend le développement ciblé et efficace. Un novice ne perd pas de temps avec des ensembles inutiles, mais obtient un résultat précis.
Ici, le grind n’est pas une punition, mais un chemin. Il y a peu de conditions, encore moins de hasards. Chaque étape rapproche du deck souhaité, et non de la déception. Ce type de jeu de cartes à collectionner fait du succès une question de réflexion, et non d’investissement – c’est ce que la revue du jeu Legends of Runeterra démontre.
Graphismes et lore visuels – pas seulement une enveloppe
Avant d’écrire la revue du jeu Legends of Runeterra, nous avons bien sûr été impressionnés par les visuels et le lore. Le style artistique ne se contente pas de plaire aux yeux, il dévoile le monde en mouvement.
Chaque carte est conçue dans le style de la région à laquelle elle appartient. Freljord penche vers une palette de gris-bleu, avec des formes massives et anguleuses et une texture glacée. Piltover est caractérisé par le cuivre, les engrenages, une esthétique d’ingénierie. Bilgewater – saleté, rouille et références pirates. Les artistes et les designers ont adapté tous les effets, animations et même la typographie au lore. Chaque élément visuel souligne l’atmosphère de la région, renforce la mécanique et contribue à la narration. Lors de l’utilisation de l’ultime du champion Vi, une animation mécanisée de coup apparaît, accompagnée du son distinctif de son exosquelette. Ce n’est pas simplement une décoration – c’est une partie de la narration.
Les niveaux des champions sont accompagnés de scènes cinématiques. L’évolution de Nasus montre comment il grandit pour devenir un titan. L’évolution de Zed reflète sa transformation en ombre, avec un changement visuel de la palette de couleurs. Les graphismes visuels ici sont un élément d’interaction. Même une simple attaque peut susciter une réponse émotionnelle grâce aux détails : éclaboussure d’eau, fumée du tir, éclat magique.
Ce type d’approche n’est possible qu’avec une étroite collaboration entre les artistes et les scénaristes. Le résultat est un symbiose entre l’interface de jeu et le récit. Le jeu ne se contente pas de montrer Runeterra, il plonge au cœur du monde. Et c’est ce qui rend la revue du jeu Legends of Runeterra doublement intéressante.
Mécanique – quand l’intelligence prime sur la réactivité
Chaque partie n’est pas une série d’actions préétablies, mais une analyse précise de la situation : quand attaquer, quand céder l’initiative, quand jouer un sort clé.
Cartes et gameplay – un duel sans précipitation
Au lieu d’un tour complet, il y a une série de décisions prises tour à tour. La différence avec Hearthstone est évidente : chaque action déclenche une chaîne potentielle de réponses. Une carte n’est pas une condamnation, mais une invitation au dialogue. Un sort n’est pas une fin en soi, mais un défi à la réaction. Le gameplay se transforme en une partie d’échecs tendue.
Les types de sorts qui dictent le rythme du jeu :
- lents – disponibles uniquement dans leur phase, sans réponse ;
- rapides – permettent de réagir avant ou après l’action adverse ;
- instantanés – s’intercalent à tout moment, y compris pendant la phase d’attaque.
Cette structure rend le jeu précis et logique. Le vainqueur est celui qui gère les cartes de manière réfléchie, et non qui compte sur la chance.
La mécanique de mana de réserve renforce le contrôle. La ressource non utilisée est conservée pour les sorts, éliminant les actions inutiles. Cela encourage la réflexion stratégique : Legends of Runeterra récompense le calcul, pas la précipitation.
La stratégie ici est l’art de la prédiction. Et c’est précisément ce que nous voulons souligner dans la revue du jeu Legends of Runeterra.
Decks et cartes – l’architecture de l’esprit
Chaque deck repose sur deux régions. Cette limitation crée de la profondeur : contrôle, agression, combo ou défense – chaque choix influence le style. Shurima avec Bilgewater renforcent le piochage et la prédiction, Targon avec Demacia – la stabilité et le tempo.
Il n’y a pas de méta universelle. L’équilibre est régulièrement mis à jour. Après chaque patch, les archétypes les plus forts cèdent la place à de nouveaux. C’est pourquoi le jeu Legends of Runeterra est toujours d’actualité : les mécaniques évoluent, les stratégies ne stagnent pas.
Les champions ne sont pas simplement des cartes, mais des mécanismes. Leur montée en puissance est déclenchée par des conditions spécifiques. Zed se renforce par les attaques, Viktor – par les sorts. Après l’amélioration, la logique de la carte change. Cette approche rend les decks intuitifs et flexibles – même sans cartes rares, il est possible de construire des stratégies efficaces.
Les combinaisons de base sont disponibles dès le départ. Cela crée des conditions de départ équitables et rend Legends of Runeterra adapté même aux débutants.
Pour qui est Legends of Runeterra
Chaque jeu a son public. Et la revue de Legends of Runeterra ne fait pas exception. LOR est un jeu de cartes à collectionner, conçu pour la réflexion analytique. Le jeu ne plaira pas à ceux qui veulent simplement « jeter des cartes rapidement et gagner ». Ici, ce n’est pas celui qui a le plus de champions qui gagne, mais celui qui planifie clairement ses mouvements. Chaque action a des conséquences, tout comme chaque inaction.
La revue du jeu permet de distinguer trois principaux publics cibles :
- les amateurs de stratégie et d’échecs. Pour eux, l’alternance d’initiative et de pression temporelle sera un terrain propice à une analyse approfondie ;
- les fans de League of Legends. Le jeu offre la possibilité de voir leurs personnages préférés sous un nouvel angle tactique ;
- ceux qui en ont assez des aléas dans les jeux de cartes à collectionner. LOR ne repose pas sur la chance, mais sur la pensée mathématique et la gestion des risques.
Les débutants ne se sentiront pas perdus non plus. Legends of Runeterra propose un démarrage facile, mais complexifie progressivement le gameplay. Cet équilibre transforme la revue du jeu d’une simple description des mécaniques en un guide pour maîtriser une approche stratégique unique.

Conclusion
Contrairement à de nombreux jeux de cartes à collectionner où la partie se termine par une victoire ou une défaite, Legends of Runeterra offre quelque chose de plus : la réflexion. La revue du jeu montre que la fin d’une partie est l’occasion d’analyser ses décisions. Pourquoi une stratégie a fonctionné et une autre non ? Qu’est-ce qui a conduit à l’échec et où s’est produite une erreur logique ? Chaque bataille dans LOR n’enseigne pas la réactivité, mais la réflexion stratégique, encourageant le calcul, la gestion des ressources et le contrôle du tempo. Ce n’est pas le deck le plus puissant qui gagne, mais la structure réfléchie de la prise de décision.
Nous espérons que notre revue de Legends of Runeterra montre que la valeur réside dans le processus. Essayez-le ! Pour réussir, vous n’avez pas besoin d’achats intégrés ou de chance, juste de l’intelligence.