El modo «Campos de batalla» en Hearthstone ha evolucionado mucho más allá de ser simplemente una expansión para el juego de cartas, convirtiéndose en una batalla estratégica independiente. Aquí, tu mazo — las criaturas en la taberna de Bob, y el éxito depende no solo de la suerte con las cartas, sino también de una gestión inteligente del oro, la elección de sinergias y la mejora oportuna de la taberna. Para ganar de manera consistente, no es suficiente comprar criaturas fuertes — es necesario comprender la economía del modo, los principios de construcción del tablero y saber adaptarse a las acciones de los oponentes.
## **Principios básicos del juego: héroes y taberna**

El proceso de juego comienza con la elección del héroe. Los héroes de Campos de batalla de Hearthstone no son solo avatares, sino anclas de estrategia. Cada uno tiene una habilidad única, un costo de activación, influencia en el reclutamiento e incluso en el ritmo del juego. Algunos, como Jandice, aceleran las rotaciones, otros, como Lord Barov, impulsan la economía a través de bonificaciones por tipos de criaturas de Hearthstone.
Después de elegir un héroe, cada jugador tiene acceso a su propia taberna de Bob. Aquí es donde reclutas: seleccionas personajes de batalla de un conjunto ofrecido. Estos son los que entran en batalla en un campo automático. El momento clave es la regla de oro: tres criaturas idénticas se combinan en una mejorada (tripleta). A cambio, recibes una carta especial — la apertura de la taberna («excavar»), que te permite elegir una de tres criaturas de un rango superior al nivel actual de tu taberna.
## **Niveles de taberna y oro en Hearthstone**
La taberna no es solo una «tienda de monstruos», sino la base de tu desarrollo y economía. El nivel de la taberna en el modo Campos de batalla es el principal indicador de acceso a unidades más fuertes. En el primer nivel, hay criaturas estándar. En los niveles cinco y seis se abren las criaturas más poderosas y mecánicamente complejas, capaces de cambiar el juego (por ejemplo, Brann Bronzebeard en el quinto o Kel’Thuzad en el sexto).
Cada ronda, el jugador recibe 10 unidades de oro (con un aumento gradual hasta 10 al principio). Se gastan en la compra de criaturas (generalmente 3 de oro), mejorar el nivel de la taberna (el costo aumenta), volver a lanzar la oferta de criaturas (reroll, generalmente 1 de oro) y usar la habilidad única del héroe (costo variable). Mejorar el nivel de la taberna requiere oro, por lo que el jugador constantemente equilibra entre fortalecer su ejército aquí y ahora e invertir en el acceso a criaturas más fuertes en el futuro (ritmo versus riesgo).
El ciclo de cada ronda se ve así:
– recibir oro;
– fase de reclutamiento: elegir acciones (comprar criaturas, mejorar la taberna, reroll, usar la habilidad del héroe);
– colocar criaturas en el tablero;
– fase de batalla: batalla automática con las criaturas de uno de los oponentes;
– recibir daño (si pierdes);
– repetir el ciclo.
## **Tipos de criaturas en los Campos de batalla de Hearthstone**
El éxito en la batalla se determina no solo por la fuerza de las criaturas individuales, sino también por su sinergia y disposición correcta. Las criaturas se dividen en tipos (razas), cada una con su propia mecánica clave:
1. **Murlocs.** Se fortalecen con gritos de guerra, veneno y estadísticas de otros murlocs.
2. **Mecanismos.** Utilizan magnetismo, escudos divinos y gritos de muerte (invocación).
3. **Demonios.** A menudo sacrifican la salud del héroe o sus propias criaturas por estadísticas más altas.
4. **Dragones.** Acumulan estadísticas a través de gritos de guerra y sinergias en la batalla.
5. **Bestias.** Interactúan a través de gritos de muerte, invocaciones y refuerzos («zoo»).
6. **No-muertos.** Utilizan resurrección, gritos de muerte y efectos en la taberna.
7. **Elementales.** Escalan su fuerza a través de la invocación de elementales, obteniendo estadísticas altas.
8. **Porcinos.** Se fortalecen a través de gemas de sangre obtenidas en la taberna.
9. **Nagas.** Utilizan hechizos generados en la taberna.
10. **Piratas.** Obtienen oro y se fortalecen a través del ataque y la jugada de cartas.
Las cartas de Campos de batalla de Hearthstone están diseñadas de manera que las mecánicas de diferentes tipos pueden entrelazarse, creando combinaciones poderosas.
Además del tipo, también son importantes las propiedades de combate de las criaturas: escudo divino, veneno, provocación, resurrección, furia de viento, embestida. El orden en el que se colocan las criaturas en el tablero (posicionamiento) tiene un impacto crítico en el resultado de la ronda. Por ejemplo, a menudo se coloca una criatura con veneno primero para un intercambio garantizado, las criaturas con resurrección a la derecha para que se resuciten después de los intercambios, y la provocación se coloca para proteger a las unidades clave. Cada batalla es una oportunidad para calcular la estrategia del oponente y adaptar tu disposición. Un error puede costar salud, y los Campos de batalla de Hearthstone castigan la falta de atención.
## **Mecánicas adicionales en los Campos de batalla de Hearthstone**
Para hacer el juego aún más variado, los desarrolladores introducen mecánicas temporales o permanentes:
1. **Anomalías (a partir de 2023).** Son modificadores globales que afectan a toda la partida para todos los jugadores. Pueden cambiar la salud inicial, el costo de mejora de la taberna (como «Tempo de tiempo»), las propiedades de las criaturas, las reglas de batalla y mucho más. Las anomalías rompen los escenarios estándar y requieren aún más flexibilidad.
2. **Tareas de combate y recompensas (mecánica de temporadas).** Misiones temporales que el jugador recibe al comienzo de la partida. Cumplir con éxito la condición (por ejemplo, gastar N oro, invocar N criaturas, jugar N gritos de guerra) otorga una poderosa recompensa (un hechizo único o un efecto pasivo) que puede definir toda la estrategia futura.
3. **Dúos.** Un modo separado donde dos jugadores se unen en un equipo, pueden intercambiar cartas entre ellos y luchan contra otras parejas. Aquí, la coordinación y la sinergia de acciones dentro del equipo son fundamentales.
## **Fin del juego y clasificación**
La partida termina cuando solo queda un jugador vivo (o un equipo en Dúos). Cada derrota en la batalla resta salud al héroe (la cantidad depende del nivel de taberna del oponente y de las criaturas sobrevivientes). Los jugadores que ocupan los últimos lugares (generalmente del 5 al 8) pierden clasificación (MMR). Aquellos que llegan al top-4 ganan clasificación. Ascender con éxito por la escalera de clasificación requiere un juego estable, comprensión de la meta y habilidad para alcanzar posiciones altas.
## **Metajuego y camino hacia la victoria**

La elección de la estrategia siempre depende de la rotación actual de héroes y de los tipos de criaturas disponibles en el lobby. Cada batalla requiere una adaptación rápida. Por ejemplo, sin mecanismos, la estrategia de magnetismo se vuelve inviable, y sin murlocs es más difícil ejecutar una estrategia basada en veneno. La victoria suele ser para aquellos que reajustan flexiblemente su formación según las criaturas ofrecidas por la taberna y los oponentes disponibles, en lugar de copiar ciegamente las «metas formaciones» populares. Los jugadores experimentados (con un alto MMR) a menudo utilizan un reclutamiento adaptativo, equilibran hábilmente entre mejorar la taberna y comprar criaturas, y saben encontrar tripletes a tiempo para obtener cartas clave. Esto subraya la importancia de un juego no basado en plantillas, sino en un análisis vivo de cada movimiento.
## **Conclusión**
Los Campos de batalla de Hearthstone combinan la profundidad de ajedrez, la economía del póker y la dinámica táctica de los RTS. La victoria requiere comprensión de los tipos de criaturas, gastos precisos de oro, adaptación a anomalías, elección de un héroe adecuado y consideración de las acciones de los oponentes. La mecánica enseña no solo a recolectar cartas, sino a leer el campo de juego, como un experto analiza el mercado.