Die Welt betrachtet Kartenspiele schon lange nicht mehr herablassend. Sie haben die Küchentische verlassen und sind in den eSports eingedrungen, wodurch jedes Spiel zu einem Schachduell mit Animationen wird. Aber die Spielrezension von Legends of Runeterra zeigt, was passiert, wenn das Kartenspiel-Genre einen neuen Ansatzpunkt findet – ohne Vorlagen, Zufälligkeiten und moralische Erschöpfung durch Spenden. Dieses Spiel schafft einen Raum, in dem Logik wichtiger ist als Zufall und das Lesen des Gegners wichtiger ist als der Wert des Decks.
Riot Games hat das Kartenspiel-Genre neu erfunden
Das Ziel der Entwicklung war die Neugestaltung des Genres. Riot Games hat kein Klon, sondern ein neues Modell für Kartenspiele geschaffen. Es basiert auf Vorhersehbarkeit und Strategie.

Das Spiel wurde am 30. April 2020 veröffentlicht. Es kam als Reaktion auf die Unzufriedenheit der Hearthstone-Spieler mit Spenden und Lootboxen auf den Markt. Als Antwort führte Riot Games das Splitter-System ein: Sieg, Truhe, Regionenpfad – und die benötigte Karte ist ohne „blindes Packen“ verfügbar.
Das Fortschrittssystem basiert auf dem regionalen Pfad. Die Wahl der Region bestimmt die erhaltenen Karten – keine Duplikate aus anderen Fraktionen. Dies macht die Entwicklung zielgerichtet und effizient. Ein Neuling verschwendet keine Zeit mit nutzlosen Sets, sondern erhält ein genaues Ergebnis.
Hier ist das Grinden keine Strafe, sondern ein Weg. Es gibt wenige Bedingungen, noch weniger Zufälligkeiten. Jeder Schritt führt näher zum gewünschten Deck und nicht zur Enttäuschung. Ein solches Kartenspiel macht den Erfolg zu einer Frage des Denkens und nicht der Investitionen – das zeigt auch die Rezension von Legends of Runeterra.
Visuelle Grafik und Lore – nicht nur Verpackung
Bevor wir die Spielrezension von Legends of Runeterra verfasst haben, waren wir natürlich von der Grafik und der Lore beeindruckt. Der künstlerische Stil erfreut nicht nur das Auge, sondern enthüllt die Welt in Bewegung.
Jede Karte ist im Stil der Region gestaltet, zu der sie gehört. Freljord neigt zur grau-blauen Palette mit massiven, kantigen Figuren und eisiger Textur. Piltover ist geprägt von Kupfer, Zahnrädern und ingenieuresthetik. Bilgewasser – Schlamm, Rost und Piratenanleihen. Die Künstler und Designer haben alle Effekte, Animationen und sogar die Typografie an die Lore angepasst. Jedes visuelle Element betont die Atmosphäre der Region, verstärkt die Mechanik und trägt zur Erzählung bei. Bei Verwendung der Ult von Champion Vayne erscheint eine mechanisierte Angriffsanimation, begleitet vom charakteristischen Klang ihres Exoskeletts. Dies ist nicht nur Dekoration – es ist Teil der Erzählung.
Die Champion-Level werden von Cutscenes begleitet. Das Aufleveln von Nasus zeigt, wie er zu Titanengröße heranwächst. Das Aufleveln von Zed spiegelt seine Verwandlung in den Schatten wider, wobei sich die Farbpalette visuell ändert. Die visuelle Grafik ist hier ein Element der Interaktion. Selbst ein einfacher Angriff kann aufgrund der Detailgenauigkeit eine emotionale Reaktion hervorrufen: Wasserspritzer, Rauch von einem Schuss, magischer Blitz.
Ein solcher Ansatz ist nur durch die enge Zusammenarbeit von Künstlern und Drehbuchautoren möglich. Das Ergebnis ist eine Symbiose aus Spielinterface und Narrativ. Das Spiel zeigt nicht nur Runeterra, es taucht in die Welt ein. Und das macht die Rezension von Legends of Runeterra doppelt interessant.
Mechanik – wenn Intelligenz wichtiger ist als Reaktion
Jedes Spiel ist keine Abfolge von Standardaktionen, sondern eine genaue Analyse der Situation: wann angreifen, wann die Initiative abgeben, wann ein entscheidendes Zauberwort spielen.
Karten und Gameplay – ein Duell ohne Hektik
Statt eines vollständigen Zuges gibt es eine Abfolge von Entscheidungen, die nacheinander getroffen werden. Der Unterschied zu Hearthstone ist offensichtlich: Jede Aktion löst eine potenzielle Kette von Antworten aus. Eine Karte ist kein Urteil, sondern ein Dialogangebot. Ein Zauber ist kein Ende, sondern eine Aufforderung zur Reaktion. Das Gameplay wird zu einem spannenden Schachspiel.
Arten von Zaubersprüchen, die das Spieltempo vorgeben:
- Langsame – nur in ihrer Phase verfügbar, ohne Antwort;
- Schnelle – ermöglichen es, vor oder nach der Aktion eines anderen zu reagieren;
- Unmittelbare – greifen zu jedem Zeitpunkt ein, einschließlich der Angriffsphase.
Diese Struktur macht das Spiel präzise und logisch. Derjenige, der die Karten bewusst kontrolliert, gewinnt, und nicht derjenige, der auf Glück setzt.
Die Reserve-Mana-Mechanik verstärkt die Kontrolle. Unbenutzte Ressourcen werden für Zauber aufbewahrt, wodurch sinnlose Aktionen vermieden werden. Dies fördert strategisches Denken: Legends of Runeterra belohnt Berechnungen und keine Eile.
Die Strategie hier ist die Kunst der Vorhersage. Und genau das möchten wir in der Rezension von Legends of Runeterra betonen.
Decks und Karten – Architektur des Verstandes
Jedes Deck stützt sich auf zwei Regionen. Diese Einschränkung schafft Tiefe: Kontrolle, Aggression, Kombos oder Verteidigung – jede Wahl beeinflusst den Stil. Shurima mit Bilgewasser verstärken das Deckbau und die Vorhersage, Targon mit Demacia – die Beständigkeit und das Tempo.
Es gibt kein universelles Meta. Das Gleichgewicht wird regelmäßig aktualisiert. Nach jedem Patch weichen die stärksten Archetypen neuen. Daher ist das Spiel Legends of Runeterra immer aktuell: Mechaniken entwickeln sich, Strategien erstarren nicht.
Champions sind nicht nur Karten, sondern Mechanismen. Das Aufleveln wird durch das Erfüllen von Bedingungen aktiviert. Zed wird durch Angriffe verstärkt, Viktor durch Zauber. Nach dem Level-Up ändert sich die Logik der Karte. Dieser Ansatz macht Decks intuitiv verständlich und flexibel – selbst ohne seltene Karten können effektive Strategien entwickelt werden.
Grundlegende Kombinationen sind sofort verfügbar. Dies schafft gleiche Startbedingungen und macht Legends of Runeterra auch für Anfänger geeignet.
Für wen ist Legends of Runeterra geeignet
Jedes Spiel hat sein Publikum. Und die Rezension von Legends of Runeterra bildet da keine Ausnahme. LOR ist ein Sammelkartenspiel, das für analytisches Denken geschaffen wurde. Das Spiel wird denen keine Freude bereiten, die einfach „schnell Karten spielen und gewinnen“ wollen. Hier gewinnt nicht derjenige, der mehr Champions hat, sondern derjenige, der die Züge klar durchdenkt. Jede Aktion hat Konsequenzen, auch jede Untätigkeit.
Die Spielrezension ermöglicht es, drei Hauptzielgruppen zu identifizieren:
- Strategie- und Schachliebhaber. Für sie werden der Wechsel von Initiative und Tempo eine Plattform für tiefgreifende Analysen bieten;
- League of Legends-Fans. Das Spiel ermöglicht es, beliebte Charaktere in einem neuen, taktischen Licht zu sehen;
- Diejenigen, die genug von Zufälligkeiten in Kartenspielen haben. LOR dreht sich nicht um Glück, sondern um mathematisches Denken und Risikomanagement.
Auch ein Anfänger wird sich nicht verloren fühlen. Legends of Runeterra bietet einen einfachen Einstieg, aber kompliziert allmählich den Spielprozess. Gerade dieser Ausgleich verwandelt die Spielrezension von einem einfachen Beschreiben der Mechaniken in einen Leitfaden zur Beherrschung eines einzigartigen Ansatzes zum strategischen Denken.

Fazit
Im Gegensatz zu vielen Kartenspielen, bei denen das Spiel mit einem Sieg oder einer Niederlage endet, bietet Legends of Runeterra etwas Größeres: Reflexion. Die Spielrezension zeigt, dass das Finale Anlass zur Analyse der eigenen Entscheidungen bietet. Warum hat eine Strategie funktioniert und eine andere nicht? Was hat zum Misserfolg geführt und wo wurde ein logischer Fehler gemacht? Jede Schlacht in LOR lehrt nicht die Geschwindigkeit der Reaktion, sondern das strategische Denken, indem sie Berechnung, Ressourcenmanagement und Tempokontrolle fördert. Der Sieg gehört nicht dem mächtigen Deck, sondern der durchdachten Entscheidungsstruktur.
Hoffentlich wird aus unserer Rezension von Legends of Runeterra klar, dass der Wert im Prozess liegt. Überprüfen Sie es! Für den Erfolg sind weder Spenden noch Zufälligkeiten erforderlich, nur Intelligenz.