في عام 2014 ، حجر الموقد إعادة بناء هذا النوع ، والتي تبين كيف الميكانيكا بطاقة يمكن أن تتحول إلى أداء حماية الأصناف النباتية مثيرة في ساحة المعركة. بعد عقد من الزمان ، توسعت الساحة الرقمية: قدمت عشرات المشاريع تفسيراتها الخاصة للميكانيكا والتعاويذ ومفهوم “مانا+الخريطة=الفوضى.”لم يكن كل استنساخ قادرا على المنافسة ، لكن بعض الألعاب المشابهة لـ حجر الموقد عرضت شيئا أكثر من مجرد بديل.
شادوفيرس: الاستراتيجية اليابانية مع زوايا حادة
وقد خلق سيغامس المطور ليس مجرد نسخة ، ولكن لعبة بطاقة تحصيل كاملة مع نظام تطور مخلوق فريد والفصائل مستوحاة من الأساطير أنيمي. يتميز بقصة قوية ووضع آر بي جي متقدم ودعم على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. العنصر البصري الاختام مع نوعية الرسوم المتحركة والتفاصيل من الخرائط.
الميزات:
- أكثر من 2000 خرائط فريدة من نوعها.
- سبعة نماذج أصلية ، لكل منها أسلوبه القتالي الخاص.
- أوضاع اللعبة المتقدمة: حملة لاعب واحد ، حماية الأصناف النباتية ، البطولات.
- دعم التعريب الكامل ، بما في ذلك التمثيل الصوتي.
ألعاب مشابهة لحجر الموقد نادرا ما تقدم مثل هذا العمق من البصرية والمؤامرة ، مع الحفاظ على اللعب متوازن.
جوينت: إعادة التفكير في معركة العقول
مؤتمر نزع السلاح بروجيكت الأحمر ، والمعروف عن ويتشر ، ونقل الميكانيكا بطاقة الترفيه في اللعبة إلى الساحة حماية الأصناف النباتية مستقلة. على عكس التنسيقات الكلاسيكية ، يعتمد القتال على خطوط — ثلاث جولات وصفين للمقاتلين وتوازن دقيق بين المخاطر والسيطرة.
نقاط القوة:
- بدون اعتماد مانا ، يتم لعب البطاقات بحرية ، كما هو الحال في لعبة الشطرنج.
- الدعم على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة.
- مستوى عال من العمق الاستراتيجي.
- تحديثات مستمرة من المطور.
ألعاب مثل حجر الموقد نادرا ما تذهب بعيدا نحو المنطق المجرد والضغط النفسي على الخصم.
أساطير رونيتيرا: عندما تتولى الشغب البطاقات
بعد نجاح جامعة أساطير ، بنيت الشغب ستوديو بنية بطاقة كاملة على أساس المخلوقات ونوبات من عالم رونيتيرا. إنه يميز التفاعل بين المقاتلين في ساحة المعركة في الوقت الفعلي: تتم الإجراءات في وضع الهجوم والدفاع الديناميكي ، حيث تصبح كل حركة تعبيرا صغيرا.
الميزات:
- الدعم على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة.
- ميكانيكا موجة فريدة من نوعها: بطيئة وسريعة وفورية.
- مجموعة كبيرة من الطوابق ، تآزر المناطق.
- وصلة واضحة لحماية الأصناف النباتية وسائط لعبة تنافسية.
ألعاب مثل حجر الموقد نادرا ما تجمع بين مرونة السحر ، توازن واضح ، والكون التعرف مع هذا العمق.
الأبدية: ميكانيكي كومبو وجوهر استراتيجي
خلقت ديري وولف ديجيتال تقاطعا بين السحر: التجمع وحجر الموقد. توفر آليات تصرفات المخلوقات ونظام السحر والمانا مزيدا من الحرية. كل بطاقة يمكن دمجها مع العشرات من الاستراتيجيات ، مما يسمح لك لبناء الطوابق لا يمكن التنبؤ بها.
الميزات:
- هناك وضع الساحة كاملة.
- منحنى التعلم القوي دون اختلال التوازن.
- الدعم على جميع المنصات الشعبية.
- التوازن بين المخلوقات ، ونوبات ، والموارد.
ألعاب مثل حجر الموقد نادرا ما توفر للاعب مع هذه الأدوات المرنة لبناء الاستراتيجيات.
دويليست الثاني: لوحة شطرنج خيالية
يجمع المشروع بين عناصر معارك البطاقات وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية: يظهر المقاتلون على شبكة ساحة المعركة ويتحركون مثل الشخصيات. لا تتطلب كل خطوة حساب سطح السفينة فحسب ، بل تتطلب أيضا تحديد المواقع.
نقاط القوة:
- رسومات بكسل تجمع بين الأسلوب والوظائف.
- حماية الأصناف النباتية على الخط الأمامي-الأوضاع مبنية حول المبارزات.
- النماذج الأولية للفصائل: من مذيعي التهجئة إلى الوحوش الميكانيكية.
- دعم الكمبيوتر ، إصدارات الجوال قيد التطوير.
نادرا ما تقدم الألعاب المشابهة لحجر الموقد ميكانيكا الحركة كجزء إلزامي من طريقة اللعب.
أفضل البدائل لحجر الموقد
تنقسم استراتيجيات البطاقات إلى عدة طرق ، من التفسيرات الإبداعية الكلاسيكية إلى التنسيقات التجريبية. أفضل الممثلين حسب الفئة هم:
- العمق التكتيكي-أساطير رونيتيرا. القتال النفاث والتحكم في المانا وخرائط التنبؤ بالعمل.
- الحد الأدنى من العشوائية هو جوينت. ينصب التركيز على قوة العقل وليس الحظ. يتم احتساب كل خطوة جولتين المقبلة.
- الخيال مع الابتكار-شادوفيرس. جماليات يابانية ، مؤامرة متقدمة ، تطور البطاقات خلال المباراة.
- التكيف المحمول هو الأبدية. التوازن بين البساطة والعمق ، والراحة على الأجهزة النقالة ، حماية الأصناف النباتية مستقرة.
- ميكانيكا آر بي جي ، السيطرة على الأراضي ، المبارزات التي لا تتطلب فقط الحساب ، ولكن أيضا التخطيط الدقيق.
يقدم كل مشروع من المشاريع الشبيهة بحجر الموقد صيغته الخاصة من المشاركة والعمق الاستراتيجي. تشكل هذه المجموعة من الحلول نظاما بيئيا كاملا لمعارك البطاقات خارج إطار القالب.
التوازن أهم من الخيال
السوق مشبع بمحاولات لتحقيق نجاح مماثل في نوع تسي ، ولكن هذا هو التوازن الذي يميز المشاريع الناجحة عن المشاريع الثانوية. يعتمد الاحتفاظ باللاعب بشكل مباشر على إمكانية التنبؤ التوفيق, مرونة سطح السفينة, وحماية الأصناف النباتية العادلة. جميع الألعاب المذكورة أعلاه ، على غرار حجر الموقد ، واستخدام نهج المؤلف لحل هذه المهام ، مع الحفاظ على الشعور بالقدرة التنافسية والمشاركة.
الطوابق والسحر واللعب
تفوز الإستراتيجية عندما يكون لكل إجراء تأثير. تعمل بدائل حجر الموقد الحالية على تطوير هذه الصيغة. من إدارة المانا والتهجئة إلى ميكانيكا الفرق وديناميكيات ساحة المعركة ، يقدم كل مشروع مسارا فريدا للنصر.
تطورت الألعاب المشابهة لحجر الموقد إلى أنظمة بيئية مستقلة. إنهم لا ينسخون ، لكنهم يتطورون: إنهم ينشئون فصولا جديدة ، ويعيدون بناء ميكانيكا سطح السفينة ، ويعيدون تصميم الساحات ، ويقدمون أوضاعا تفتقر إليها النسخة الأصلية. لا تصبح الخريطة مجرد خريطة ، ولكنها جزء من آلية تتضمن المعركة والحساب والحدس.
المطور يملي الإيقاع
يبدأ مشروع قوي مع فريق. لا يحدد المطور النمط المرئي والتوازن فحسب ، بل يحدد أيضا نهج التحديثات ودعم البطولة وتعليقات المجتمع. مكافحة الشغب تطلق بانتظام بقع مع الميكانيكا إعادة تصميم ، داير وولف الرقمية يوفر الاقتصاد شفافة والابتكارات ذات جودة عالية ، وسيغامس تحافظ على انتباه اللاعبين مع العشرات من عمليات الانتقال والأحداث. إن نهج المطورين هو الذي يبني ثقة الجمهور والاحتفاظ به.
مشاريع مماثلة في هذا النوع تسي يتفوق المنافسين عندما يعمل المطور بنشاط ، بصراحة ، ومرونة.
ألعاب بطاقة المحمول كأساس للنمو
تملي قيادة الأجهزة المحمولة في الصناعة المتطلبات: التنزيلات السريعة ، والواجهة البديهية ، والمزامنة مع جهاز الكمبيوتر. أساطير رونيتيرا والأبدية تثبت نفس الاستقرار على جميع المنصات ، بما في ذلك دائرة الرقابة الداخلية والروبوت. ومن هذه المشاريع التي تضع معايير الجودة ، وليس حلا وسطا بين الراحة والأداء الوظيفي.
يتم إنشاء ألعاب مشابهة لحجر الموقد بشكل متزايد مع التركيز على الأنظمة الأساسية المشتركة ، مما يجمع اللاعبين معا في نظام بيئي واحد.
ألعاب الورق القابلة للتحصيل
تلاشى التنسيق المادي في الظل الرقمي ، مما أفسح المجال للمطابقات الفورية ، والتصور الإملائي ، وتعديلات التوازن السريعة. استبدل جوينت المباريات الطويلة بجولات من 2-4 دقائق لكل منها. حولت شادوفيرس الطوابق إلى حملات قصة. حولت دوليست ساحة المعركة إلى لوحة استراتيجية. بدلا من الكدح ، هناك طريقة لعب تفاعلية.
لا تقدر مشاريع البطاقات القابلة للتحصيل الآن ندرة البطاقة فحسب ، بل تقدر أيضا قابليتها للتطبيق في أوضاع مختلفة. وهذا يتطلب مرونة في التنمية, ميتا مدروس, ومجتمع نابض بالحياة.
ألعاب مشابهة لحجر الموقد: الاستنتاجات
تشكل الألعاب المشابهة لحجر الموقد الآن أطرا جديدة للنوع—بعضها يبرز للأسلوب ، والبعض الآخر لعمق الميكانيكا أو العرض التقديمي غير القياسي. تطورت معارك البطاقات إلى استراتيجيات كاملة التنسيق ، مع الاحتفاظ بالاهتمام لكل من المبتدئين واللاعبين ذوي الخبرة.
ar
ru
de
es
nl
hi
en
fr
it
pt
el 










