De modus “Battlefields” in Hearthstone is al lang niet meer slechts een toevoeging aan het kaartspel, maar is uitgegroeid tot een op zichzelf staande strategische strijd. Hier is je deck – de wezens in Bob’s taverne – en succes hangt niet zozeer af van het spelen van kaarten, maar eerder van het slim beheren van goud, het kiezen van synergieën en het tijdig upgraden van de taverne. Om consistent te winnen, is het niet genoeg om alleen sterke wezens te kopen – je moet de economie van de modus begrijpen, de principes van het opzetten van het bord kennen en kunnen aanpassen aan de acties van je tegenstanders.
Het spel begint met het kiezen van een held. De helden van de Hearthstone Battlefields zijn niet zomaar avatars, maar de kern van je strategie. Elk van hen heeft een unieke vaardigheid, een activatiekost, invloed op het rekruteren en zelfs het tempo van het spel. Sommigen, zoals Jandice, versnellen de rotaties, terwijl anderen, zoals Lord Barov, de economie stimuleren met bonussen voor het type wezens in Hearthstone.
Na het kiezen van een held krijgt elke speler toegang tot zijn eigen Bob’s taverne. Hier vindt het rekruteren plaats: uit de aangeboden set worden gevechtskarakters gekozen. Zij gaan dan automatisch het gevecht aan op het speelveld. Het sleutelmoment is de gouden regel: drie identieke wezens combineren tot één verbeterd wezen (een triplet). Als beloning krijg je een speciale kaart – de taverne ontdekken (“digging”), die je de keuze biedt uit drie wezens met een rang hoger dan het huidige niveau van je taverne.
De taverne is niet zomaar een “winkel met monsters”, maar de basis van je ontwikkeling en economie. Het niveau van de taverne in de Battlegrounds-modus is de belangrijkste indicator voor toegang tot krachtigere eenheden. Op het eerste niveau zijn er standaard wezens. Op de vijfde en zesde niveaus worden de meest krachtige en mechanisch complexe wezens ontgrendeld, die in staat zijn om het spel te kantelen (bijvoorbeeld Brann Bronzebeard op niveau 5 of Kel’Thuzad op niveau 6).
Elke ronde ontvangt een speler 10 goudstukken (met een geleidelijke toename tot 10 aan het begin). Deze worden besteed aan het kopen van wezens (meestal 3 goudstukken), het verhogen van het taverne niveau (de kosten stijgen), het opnieuw rollen van het aanbod van wezens (reroll, meestal 1 goudstuk) en het gebruik van de unieke vaardigheid van de held (verschillende kosten). Het upgraden van het taverne niveau vereist goud, dus de speler balanceert voortdurend tussen het versterken van het leger hier en nu en investeren in toegang tot krachtigere wezens in de toekomst (tempo versus risico).
De cyclus van elke ronde ziet er als volgt uit:
Succes in de strijd wordt niet alleen bepaald door de kracht van individuele wezens, maar ook door hun synergie en juiste positionering. Wezens zijn onderverdeeld in types (rassen), elk met zijn eigen belangrijke mechanica:
De kaarten van de Hearthstone Battlefields zijn ontworpen op een manier waarbij de mechanica van verschillende types kunnen overlappen, waardoor krachtige combinaties ontstaan.
Naast het type zijn ook de gevechtseigenschappen van wezens belangrijk: divine shield, poison, taunt, resurrection, windfury, frenzy. De volgorde van het plaatsen van wezens op het bord (positionering) heeft een kritische invloed op de uitkomst van de ronde. Bijvoorbeeld, een wezen met poison wordt vaak als eerste geplaatst voor gegarandeerde ruil, wezens met resurrection worden rechts geplaatst zodat ze na ruilen weer tot leven komen, en taunt wordt gebruikt om belangrijke eenheden te beschermen. Elke strijd is een kans om de strategie van de tegenstander te analyseren en je positionering aan te passen. Een fout kost gezondheid, en de Hearthstone Battlefields straffen onoplettendheid.
Om het spel nog gevarieerder te maken, introduceren de ontwikkelaars tijdelijke of permanente mechanieken:
De ronde eindigt wanneer er nog maar één speler in leven is (of één team in Duels). Elk verlies in een gevecht kost de held gezondheid (het aantal hangt af van het taverne niveau van de tegenstander en de overlevende wezens). Spelers die als laatste eindigen (meestal 5-8) verliezen rang (MMR). Degenen die in de top-4 eindigen, verdienen rang. Succesvol stijgen op de ranglijst vereist een consistente gameplay, begrip van de meta en het vermogen om hoge posities in te nemen.
De keuze van strategie hangt altijd af van de huidige rotatie van helden en de beschikbare soorten wezens in de lobby. Elke strijd vereist snelle aanpassing. Bijvoorbeeld, zonder Mechs verdwijnt de strategie met magnetisme, en zonder Murlocs is het moeilijker om de poison-strategie uit te voeren. Overwinning gaat vaak naar degene die flexibel zijn samenstelling aanpast aan de wezens die de taverne aanbiedt en de beschikbare tegenstanders, in plaats van blindelings populaire “meta-builds” te kopiëren. Ervaren spelers (met een hoog MMR) maken vaak gebruik van adaptief rekruteren, balanceren slim tussen het upgraden van de taverne en het kopen van wezens, en weten op tijd triplets te vinden om belangrijke kaarten te verkrijgen. Dit benadrukt het belang van niet-standaard gameplay, maar van levende analyse van elke zet.
De Hearthstone Battlefields combineren de diepgang van schaken, de economie van poker en de tactische dynamiek van RTS. Overwinning vereist begrip van de soorten wezens, nauwkeurige gouduitgaven, aanpassing aan anomalieën, het kiezen van de juiste held en het overwegen van de acties van tegenstanders. De mechanica leert je niet alleen kaarten te verzamelen, maar het veld te lezen zoals een expert de markt analyseert.
In casual games komen zelden projecten uit die de koele berekening van poker combineren met de satire van cartoon-antihelden. De recensie van Poker Night 2 laat precies zo’n eclecticisme zien. Op het snijvlak van fanatisme, strategie en waanzinnige oneliners die zelfs doorgewinterde stand-up comedians niet zouden misstaan. Vechtclub aan de kaarttafel: het spelconcept De recensie …
De wereld kijkt al lang niet meer neer op kaartspellen. Ze zijn weg van de keukentafels en zijn in eSports beland, waar elke wedstrijd een schaakduel met animatie wordt. Maar de recensie van het spel Legends of Runeterra laat zien wat er gebeurt als het kaartspelgenre een nieuwe ingang vindt – zonder sjablonen, willekeur en …