Als je de mogelijkheid had om door de tijd te reizen, welke periode zou je dan kiezen? Velen reisden terug naar de jaren dertig, een tijdperk van verandering, mystiek en elegantie. Book of Hours is een bordspel waarmee je niet alleen de sfeer van die jaren kunt proeven, maar waarmee je je ook letterlijk midden in de geschiedenis kunt begeven. Wat maakt haar zo bijzonder?
Het mooie van Book of Hours is dat het diep ingaat op de jaren dertig. De tijd waarin de mensheid op het ritme van de swing opging en de aroma’s van de vooruitgang inademde. De aarde bevond zich toen tussen twee wereldoorlogen, de economie herstelde zich en de mensen streefden naar vrijheid en levensvreugde. Deze periode vormt het centrale element van het scenario, waar alle gebeurtenissen en interacties omheen worden opgebouwd.
Book of Hours brengt de sfeer tot leven met elk spelmechanisme, van de kaartontwerpen tot de muziek die klinkt alsof het uit een oude radio komt. Gebruikers worden ondergedompeld in een wereld waarin elk detail de tijdsgeest onthult: gedempte kleuren, jazzmelodieën en eindeloze mysteries die vergeten hoeken van bibliotheken vullen.
Het project is niet toevallig ontstaan. De ontwikkelaars lieten zich inspireren door boeken, mystieke folklore en natuurlijk bibliotheken. Het begon allemaal met het idee om een bordspel te creëren dat niet alleen voor vermaak zou zorgen, maar ook een diepgaande reis zou bieden naar de wereld van mysteries en eeuwenoude relikwieën. Geïnspireerd door literaire werken zoals De naam van de roos van Umberto Eco, besloten de auteurs spelers onder te dompelen in ontdekkingsavonturen.
De bibliotheek is het centrale element in het Getijdenboek. Ze is niet alleen een decor, maar een levende plek vol geheimen en onbekende boeken die de loop van het verhaal kunnen veranderen. Het doel is niet alleen om de pagina’s te lezen, maar om het verhaal letterlijk te beleven, mystiek te ervaren en ingewikkelde raadsels op te lossen.
De gameplay van het project is gebaseerd op een combinatie van strategische beslissingen en intuïtieve acties, waarbij elke beweging de ontwikkeling van het plot beïnvloedt. De belangrijkste onderdelen zijn het bestuderen van oude manuscripten, de interactie met personages en het verzamelen van zeldzame voorwerpen.
Door de spelmechanismen voelt u zich een onderzoeker van het verleden, die langzaam maar zeker de geheimen van vergeten boeken onthult. Spelers moeten omgaan met tijdsdruk, beslissingen nemen onder druk en opdrachten uitvoeren die meer diepgang en variatie toevoegen aan de setting van de jaren 30. Dit alles zorgt ervoor dat de deelnemer helemaal in het verhaal wordt ondergedompeld en het gevoel krijgt dat hij of zij een echt avontuur beleeft.
Mechanica die de sfeer verbeteren:
De rollenspelelementen maken Book of Hours tot een zeer levendig spel. Elke deelnemer kiest een held, die zijn eigen kenmerken, vaardigheden en zwakheden heeft. De een kan meesterlijk puzzels oplossen, een ander kan dankzij zijn connecties toegang krijgen tot geheime locaties.
Elke actie heeft invloed op het plot en de ontwikkeling van de gebeurtenissen. Om de mysteries op te lossen is teamwork nodig: spelers moeten aanwijzingen delen en proberen het verhaal te reconstrueren. Rollenspelelementen creëren een uniek gevoel van immersie: de gebeurtenissen en acties van de gebruiker beïnvloeden het spel niet alleen, ze creëren het letterlijk.
Dit is niet zomaar een bordspel: het is een portaal naar het verleden, vol mystiek en geheimen. Door de unieke sfeer wordt u ondergedompeld in de geschiedenis en het voltooien van opdrachten is spannend en geeft u het gevoel persoonlijk deel te nemen aan een echt avontuur. Elke beslissing die je neemt, heeft gevolgen, waardoor de gameplay onvoorspelbaar en spannend is.
De setting van het Book of Hours kruipt letterlijk in je botten en geeft je het gevoel dat je deel uitmaakt van de wereld. Spelers worden ondergedompeld in gebeurtenissen waarbij elk raadsel een stukje geschiedenis bevat. Het verhaal is meesterlijk opgebouwd. Het is boeiend en houdt de aandacht vast. Elke actie wordt onderdeel van een groot mozaïek dat langzaam vorm krijgt naarmate je verder komt.
De meeste games bieden een vergelijkbare ervaring: ofwel strategisch denken ofwel een spannend verhaal. Book of Hours weet beide te combineren. Het biedt strategie, rollenspelinteractie en een sfeervolle onderdompeling in de tijdsgeest van de jaren dertig.
Andere bordspellen bereiken zelden dit detailniveau. Hier is elk element tot in het kleinste detail doordacht: van de visuele stijl van de kaarten tot de soundtrack, elk aspect van het werk aan het project benadrukt het unieke karakter ervan.
Book of Hours is een kunstwerk in de wereld van bordspellen. Het creëert een ervaring die je steeds opnieuw wilt beleven. De sfeer die hier hangt, zorgt ervoor dat u zich even terug in de tijd waant, een ontdekkingsreiziger wordt en u zich laat meeslepen door de geheimen die achter de sluiers van de tijd schuilgaan. Het concept is tot in het kleinste detail uitgewerkt, wat het spannend en meeslepend maakt.
De emoties die na het overlijden achterblijven, kunnen niet worden beschreven. Ze kunnen alleen worden ervaren. Met Book of Hours ervaart u de geschiedenis in uw vingers en verliest u zich in mystieke avonturen die een blijvende indruk op uw geheugen achterlaten.
Fantasiewerelden zijn vaak gevuld met minigames, maar niet allemaal worden ze een aparte legende. In The Witcher 3: Wild Hunt zijn de kaartgevechten uitgegroeid tot meer dan alleen een gewoon tijdverdrijf, en zijn ze een volwaardig strategisch onderdeel van het universum geworden. Als je de regels van het Gwent-spel begrijpt, kun je niet alleen genieten …
In de wereld van verzamelkaartspellen (TCG’s) zijn er weinig projecten die zo belangrijk zijn als Gwent. In 2015 bracht CD Projekt RED het uit als minigame in The Witcher 3 en het veroverde meteen de harten van vele fans. Het concept groeide al snel uit tot een onafhankelijk project, waarin unieke elementen uit het Witcher-universum, …